2025年版中国虚拟物品(游戏)交易行业发展现状调研及市场前景分析报告


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第六章 虚拟物品(游戏)交易市场用户研究
6.1 虚拟物品(游戏)目标用户群体定位
6.1.1 目标用户基本用户特征定位
6.1.2 目标用户终端及通信特征定位
6.2 虚拟物品(游戏)目标用户产品定位
6.2.1 目标用户游戏类型偏好
6.2.2 目标用户游戏载体偏好(网游、页游、端游、手游)
6.2.3 目标用户虚拟物品(游戏)偏好
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6.3 虚拟物品(游戏)目标用户渠道购买行为
6.3.1 平台渠道购买行为
6.3.2 专业渠道购买行为
6.3.3 代理、批发渠道购买行为
6.3.4 个人渠道购买行为
6.4 虚拟物品(游戏)目标用户付费价格
6.4.1 按游戏虚拟物品下用户付费意愿及价格
6.4.2 按游戏种类条件下用户付费意愿及价格
6.4.3 按游戏获取渠道下用户付费意愿及价格
6.4.4 按游戏载体终端下用户付费意愿及价格
6.5 虚拟物品(游戏)目标用户满意度
6.5.1 游戏虚拟物品种类满意度
6.5.2 虚拟交易物品承载游戏类型满意度
6.5.3 游戏虚拟物品体验满意度
6.5.4 游戏虚拟物品价格满意度
6.5.5 游戏虚拟物品获取渠道满意度
Development Status Research and Market Prospect Analysis Report of China Virtual Goods (Gaming) Trading Industry (2025 Edition)
第七章 典型虚拟物品(游戏)交易服务商案例研究
7.1 国外典型虚拟物品交易服务平台
7.1.1 Ebay
7.1.2 IGE
7.1.3 itembay
7.1.4 Secondlife
7.1.5 其他
7.2 中国典型虚拟物品交易服务平台
7.2.1 淘宝网
7.2.2 YX
7.2.3 魔游游
第八章 中⋅智⋅林-关于虚拟物品(游戏)交易市场发展趋势分析
8.1 虚拟物品(游戏)交易产品发展趋势
2025年版中國虛擬物品(遊戲)交易行業發展現狀調研及市場前景分析報告
8.2 虚拟物品(游戏)交易应用发展趋势
8.3 虚拟物品(游戏)交易终端发展趋势
8.4 虚拟物品(游戏)交易渠道发展趋势
8.5 虚拟物品(游戏)交易服务商发展趋势
8.6 虚拟物品(游戏)商业模式发展趋势
8.7 虚拟物品(游戏)投资机会分析
图表目录
图表 1 2020-2025年全球网络游戏市场规模分析
图表 2 2020-2025年全球端游市场规模分析
图表 3 2020-2025年全球页游市场规模分析
图表 4 2020-2025年全球手游戏市场规模分析
图表 5 全球虚拟物品(游戏)交易终端
图表 6 主要投资兼并事件
图表 7 2020-2025年全球虚拟物品(游戏)交易市场规模及预测
图表 8 2020-2025年中国网络游戏市场规模分析
2025 nián bǎn zhōngguó Xūnǐ Wùpǐn (Yóuxì) Jiāoyì hángyè fāzhǎn xiànzhuàng diàoyán jí shìchǎng qiánjǐng fēnxī bàogào
图表 9 2020-2025年中国端游市场规模分析
图表 10 2020-2025年中国页游市场规模分析
图表 11 2020-2025年中国手游戏市场规模分析
图表 12 中国虚拟物品(游戏)交易平台市场份额
图表 13 中国虚拟物品(游戏)交易终端
图表 14 2025-2031年中国虚拟物品(游戏)交易市场规模分析及预测
图表 15 目标用户基本用户特征定位
图表 16 目标用户终端及通信特征定位
图表 17 目标用户游戏类型偏好
图表 18 目标用户游戏载体偏好
图表 19 目标用户虚拟物品(游戏)偏好
图表 20 平台渠道购买行为
图表 21 专业渠道购买行为
图表 22 代理、批发渠道购买行为
图表 23 个人渠道购买行为
2025年版中国の仮想アイテム(ゲーム)取引業界の発展现状調査と市場見通し分析レポート
图表 24 按游戏虚拟物品下用户付费意愿及价格
图表 25 按游戏种类条件下用户付费意愿及价格
图表 26 按游戏获取渠道下用户付费意愿及价格
图表 27 按游戏载体终端下用户付费意愿及价格
图表 28 游戏虚拟物品种类满意度
图表 29 虚拟交易物品承载游戏类型满意度
图表 30 游戏虚拟物品体验满意度
图表 31 游戏虚拟物品价格满意度
图表 32 游戏虚拟物品获取渠道满意度
图表 33 收费标准:(目前担保交易免手续费)
略……

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